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Jeu de rôle fun

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Jeu de rôle fun

Messagepar Lude » 10 Aoû 2016 22:24

Voici une version faite main du jeu munchkin qui est un jeu de rôle ou (presque) tout est permis.

Pour ceux qui veulent lancer un partie, voici les outils à votre disposition :

- règles :
Spoiler :
- En cas de ex-aequo avec un monstre, le monstre gagne.
- déguerpir ////////////////////////////

- dé en ligne : http://archipels.des.jdr.free.fr/dice.htm
- "cartes" donjons/portes
Spoiler :
1- 3872 Orques (niveau 10)
+6 contre les Nains en raison d'une ~~~~~~~~ , certes, mais millénaire.
Incident fâcheux : lancez le dé. soit un 1 ou 2, ils vous piétinent à mort. Sinon perdez autant de niveaux qu'indiqué par le dé.
1 niveau.
3 trésors.
2- Amazone
3 - Balrog Charolais (niveau 18)
Ne poursuis aucun personnage de niveau 4 ou inférieur.
Incident fâcheux : Vous êtes fouettés jusqu'à que mort s'ensuive. Et mort s'ensuit.
2 niveaux
5 trésor.
4 - Bébé !
5 - Belvédère Sauvage
6 - Bigfoot, alias Grand-Pied
7 - Binoclard Hurleur (niveau 6)
+6 contre les Guerriers.
Incident fâcheux : vous devenez un humain anodin et ennuyeux. Défaussez toutes cartes de Race ou de Classe que vous avez en jeu.
1 niveau.
1 trésor.
8 - Céphalopodzilla
9 - Cheval Zombie (niveau 4)
+5 contre les Nains.
Incident fâcheux : mord, rue, et sens le canasson crevé. Vous perdez 2 niveaux.
1 niveau.
2 trésors.
10 - Dragon de Plutonium (niveau 20)
Ne poursuis aucun personnage de niveau 5 ou inférieurs.
Incident fâcheux : mais ça mord ! Perdez 2 niveauxvous êtes rôti et dévoré.
2 niveaux.
5 trésors.
11 - Elfe
12 - Elfe
13 - Elfe
+1 pour Déguerpir.
Vous gagnez un niveau pour chaque monstre que vous avez aidé à tuer.
14 - Énoooorme !
15 - Enragé
16 - Escargots sous Acide
17 - Fan de Vampire
18 - Gerbosaure (niveau 6)
Vous gagnez un niveau supplémentaire si vous le tuez seul et sans utiliser de bonus.
Incident fâcheux : jet de vomi tiède ! Défaussez toute votre main.
1 niveau.
2 trésor.
19 - Goblin Estropié
20 - Golem Fracassé
21 - Grenouilles Volantes (niveau 2)
Malus de 1 pour Déguerpir.
Incident fâcheux : mais ça mord ! Perdez 2 niveaux.
1 niveau.
1 trésor.
22 - Guerrier
23 - Guerrier
24 - Guerrier
Rage de berserker : vous pouvez défausser jusqu'à 3 cartes durant un combat. Chacune vous donne un bonus de +1.
En cas d'ex-aequo durant un combat, c'est vous qui l'emportez.
25 - Illusion
26 - Intervention Divine
27 - Intelligent
28 - Halfelin
29 - Halfelin
30 - Halfelin
-1 pour Déguerpir.
Vous pouvez vendre un objet par tour au double de son prix (les autres objets sont au prix normal).
31 - Harpistes Harpies
32 - Hippogriffe
33 - Horreur non-euclidienne indicible
34 - Huissier
35 - Lépreuxchaun (niveau 4)
2 trésors
36 - Magicien
37 - Magicien
38 - Magicien
Sort de vol : vous pouvez défausser jusqu'à 3 cartes pour Déguerpir. Chacune vous oconfère un bonus de +1
Sort de charmes : vous pouvez défausser toute votre main pour pour charmer un Monstre (et un seul) au lieu de le combattre. Défaussez le Monstre et prenez son Trésor, mais ne gagnez pas de niveau.Si d'autres monstres participent au combat, combattez-les normalement.
39 - Malédiction !
40 - Malédiction !
41 - Malédiction !
42 - Malédiction !
43 - Malédiction !
44 - Malédiction ! Canard de l'Apocalypse
45 - Malédiction ! Changement de Classe
46 - Malédiction ! Changement de Race
47 - Malédiction ! Changement de Sexe
48 - Malédiction ! Commun des Mortels
49 - Malédiction ! Déclassé !
50 - Malédiction ! Impôt sur le Revenu
51 - Malédiction ! Grosse Perte
52 - Malédiction ! Miroir Perfide
Vous êtes maudit !
Lors de votre prochain combat uniquement, vous n'obtiendrez aucun bonus de vos armes. Si vous tirez un Anneau de Souhait avant votre prochain combat, la malédiction est levée.
53 - Malédiction ! Perdez deux cartes
54 - Malédiction ! Petite Perte
55 - Malédiction ! Petite Perte
56 - Malédiction ! Poulet sur la Tête
-1 à tous vos jets de dé. Toute Malédiction ou Incident fâcheux qui vous retire votre Couvre-chef fera également disparaître le poulet.
57 - Malédiction Vraiment Trop Injuste !
58 - Manticor-nithorynque
59 - Monstre Errant
60 - Monstre Errant
61 - Monstre Errant
A jouer ainsi qu'un monstre de votre main quand quelqu’un (vous y compris) se bat. Votre monstre rejoint celui qui combat : leurs forces de combat s'additionnent. Si le ou les personnages doivent Déguerpir, résolvez séparément les tentatives dans l'ordre choisi par les victimes.
62 - Morpions (niveau 1)
Impossible de Déguerpir !
Incident fâcheux : défaussez votre armure et tous les objets dessous la ceinture.
1 niveau.
1 trésor.
63 - Mr. Nonos (niveau 2 - Mort-vivant)
Si vous devez vous enfuir, vous perdez un niveau même si vous arrivez à Déguerpir.
Incident fâcheux : son contact osseux vous coûte 2 niveaux.
1 niveau.
1 trésor.
64 - Mucus Baveux
65 - Nain
66 - Nain
67 - Nain
Vous pouvez porter autant de Gros objets que vous le voulez.
Vous pouvez avoir 6 cartes dans votre main.
68 - Nez Flottant
69 - Octaèdre Gélatineux (niveau 2)
+1 par jet pour Déguerpir.
Incident fâcheux : si vous n'arrivez pas à Déguerpir, vous lâchez tous vos Gros objets.
1 niveau.
1 trésor.
70 - Pause Déjeuner
71 - Petite Amie
72 - Pit Bull
73 - Plante d'Ornement (niveau 1)
74 - Poulet Élevé aux Stéroïdes (niveau 2)
Frit c'est délicieux : vous gagnez donc 1 niveau supplémentaire instantanément si vous tuez le avec du feu ou des flammes.
Incident fâcheux : se faire picorer est très douloureux. Vous perdez 1 niveau.
1 niveau.
1 trésor.
75 - Prêtre
76 - Prêtre
77 - Prêtre
Résurrection : quand vous devez tirer une carte face visible, vous pouvez choisir de tirer à la place la première carte de la défausse appropriée (Trésors ou Donjons). Vous devez ~~~~~ défausser une carte de votre main.
Renvoi : vous pouvez défausser jusqu'à 3 cartes en combat contre un monstre de type Mort-vivant. chaque carte défaussée vous donne un bonus.
78 - Rat Musclé
79 - René Crophage et Fils, Dépanneurs en Chirurgie
80 - Représentant en Assurances (niveau 14)
Votre niveau ne compte pas. Vous combattez uniquement avec vos bonus !
Incident fâcheux : vous souscrivez une assurance. Défaussez pour 1 000 pièces d'or d'objets. Si vous n'en avez pas autant, vous perdez tout ce que vous avez.
1 niveau.
4 trésor.
81 - Sang-mêlè
82 - Sang-mêlè
Vous pouvez avoir 2 cartes de Race, et disposer de tous les avantages et désavantages de chaque.Vous pouvez aussi choisir de n'avoir qu'une Classe et d'avoirs tous ses avantages mais aucun désavantages (exemple : les monstres qui haïssent les Elfes n'auront aucun bonus contre les semi-Elfes). vous perdez cette carte si vous perdez votre (ou vos) carte(s) de Race.
83 - Succube Lange-de-Belle-Mère (niveau 12)
84 - Suceur de Tête
85 - Super Munchkin
86 - Super Munchkin
En tant que super grosbill, vous pouvez posséder 2 cartes de Classe, et disposer de tous les avantages et désavantages de chaque.Vous pouvez aussi choisir de n'avoir qu'une Classe et d'avoirs tous ses avantages mais aucun désavantages (exemple : les monstres qui haïssent les Prêtres n'auront aucun bonus contre les supers Prêtres). vous perdez cette carte si vous perdez votre (ou vos) carte(s) de Classe.
87 - Tire-moi de là !
88 - Tricheur !
89 - Trôliste (niveau 10)
Il n'a aucun pouvoir spécial, et ça le rend furax.
Incident fâcheux : déséquilibre totalement le jeu en vous forçant à laisser le(s) joueur(s) ayant le plus haut niveau à vous prendre (chacun) un objet.
1 niveau.
3 trésor.
90 - Tut-Tuuut-Ankh-Ammon
91 - Vamps...ires !?! (niveau 8)
Aucun objet ne vous servira contre elles. Vous combattez uniquement avec votre niveau de personnage.
Incident fâcheux : votre niveau devient équivalent à celui du joueur de plus bas niveau.
1 niveau.
2 trésor.
92 - Vénérable
93 - Voleur
94 - Voleur
95 - Voleur
Poignardez : vous pouvez défausser une carte pour poignarder un autre joueur dans le dos (-2 au combat). Vous ne pouvez le faire qu'une fois par victime et par combat, mais si deux joueur combattent ensemble, vous pouvez les poignarder tous les deux.
Vol à la tire : vous pouvez défausser toute votre main pour essayer de voler un petit objet porté par un autre joueur. Lancez un dé : vous réussissez si vous faites 4 ou plus. Sinon vous prenez une torgnole et perdez un niveau.

- "cartes" trésors
Spoiler :
1 - 1000 pièces d'or
2- Anneau de Souhait
3 - Anneau de Souhait
Annule n'importe quel Malédiction. Peut être joué n'importe quand.
Usage unique
500 pièces d'or
4 - Arc Enrubanné
Réservé aux Elfes.
Bonus +4
2 mains
~~~~~~ pièces d'or
5 - Armure de Cuir
Bonus +1
Armure
800 pièces d'or
6 - Armure de Flamme
Bonus +2
Armure
400 pièces d'or
7 - Armure de Mithril
8 - Armure Gluante
9 - Armure Trapue
10 - Baguette de Sourcier
11 - Bandana de Gros Dur
12 - Bâton de Napalm
Réservé aux Magiciens
Bonus +5
1 main
800 pièces d'or
13 - Boisson Énergisante Éventée
14 - Bouclier Surdimensionné
15 - Bottes de Convocation d'Hémorroïdes
16 - Bottes de Déplacement Frénetique
17 - Brochette de Rat
18 - Casque de Courage
19 - Casque de Virilité Ostentatoire
Bonus +1/+3 (Bonus de +1, +3 pour les Elfes)
Couvre-chef
600 pièces d'or
20 - Cape d'Ombre
Bonus +4
600 pièces d'or
21 - Champagne
22 - Chapeau Pointu de Thaumaturgie
23 - Collants de Force de Géant
24 - Cotion de Ponfusion
25 - Dague de Traitrise
26 - Don de Chips Désintressé au MJ
27 - Doppelganger
28 - Dé Pipé
A jouer après n'importe quel jet de dé. Vous choisissez vous-mmême le résultat du jet de dé.
Usage unique.
300 pièces d'or
29 - Énorme Rocher
30 - Escabeau
31 - Épée (de) Bâtard(e)
32 - Épée de Féminisme Exacerbé
Réservé aux joueuses (et aux joueurs ayant changé de sexe).
Bonus +3
1 main
400 pièces d'or
33 - Épée Karaoké
34 - Erreur de Calcul Avantageuse
35 - Fidèle Serviteur
36 - Flaque de Colle
37 - Génocide de Fourmis à l'Huile Bouillante
Gagnez 1 niveau.
38 - Genouillères de Séduction
Interdit aux Prêtres.
Si vous demandez à quelqu'un de vous aider à combattre un monstre, il ne peut ni refuser ni exiger de paiement en retour.
600 pièces d'or
39 - Genouillères Perforantes
40 - Gourdin de Misogynie Fracassante
41 - Hallebrde Suisse Multifonctions
42 - Invocation de Règles Obscures
Gagnez 1 niveau.
43 - Lampe Merveilleuse
44 - Lance de 3,50 m
45 - Masse d'Armes de Répartie Piquante
46 - Marteau des Rotules Douloureuses
47 - Missile Magique
48 - Mutiler les Cadavres
49 - Mur Instantané
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Usage unique.
pièces d'or
50 - Oh, Les Jolis Ballons !
51 - Pillaaaaaaage !
52 - Pleurer dans les Jupes du MJ
53 - Potion Acide Radioactive et Électrique
54 - Potion d'Invisibilité
55 - Potion d'Amitié
56 - Potion de bravoure hystérique
57 - Potion de Machisme Triomphant
Gagnez 1 niveau.
58 - Potion de Mauvaise Halleine
59 - Potion de Poison Enflammé
A jouer pendant n'importe quel combat. Bonus de +3 accordé au camp de votre choix.
Usage unique.
100 pièces d'or
60 - Potion de Polly-morphie
61 - Potion de Sommeil
62 - Potion de Transfert
A jour pendant n'importe quel combat. Un autre joueur de votre choix combat le ou les montre(s).
Il peut demander de l'aide normalement et obtient les trésors et le niveau s'il l'emporte. Le joueur qui combattait à l'origine reprendre alors son tour et peut piller la pièce, que le combat ait été remporté ou perdu. Usage unique.
300 pièces d'or
63 - Potion Glaciale Explosive
64 - Rape à Fromage de la Paix
65 - Rapière d'Injustice Flagrante
66 - Sandales de Protection
67 - Sandwich Chocolat-Moules-Anchois
Réservé aux Halfelins
Bonus +3
400 pièces d'or
68 - Targe d'Inconscience Suicidaire
Bonus +2
1 main
400 pièces d'or
69 - Titre qui en Jette Vraiment Grave
70 - Tronçonneuse de la Mort
71 - Tuba d'Envoutement
Vous confère un bonus de +1 pour Déguerpir.
Bonus +1
1 main
Gros
300 pièces d'or
72 - Tuer le Fidèle Serviteur
Gagnez 1 niveau.
73 - Vol de Niveau
Gagnez 1 niveau.


En cours de réalisation !!
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